JDK1.9-面向对象思想

1.1 面向对象思想概述
概述

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面 向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现。

举例:洗衣服
  • 面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾 起来
  • 面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来
区别:
  • 面向过程:强调步骤。
  • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
特点

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

1.2 类和对象

环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是 类呢?什么是对象呢?

什么是类

  • 类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。现实中,描述一类事物:
  • 属性:就是该事物的状态信息。 行为:就是该事物能够做什么。
    举例:小猫。
  • 属性:名字、体重、年龄、颜色。 行为:走、跑、叫。
    什么是对象
  • 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性 和行为。
    现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。 举例:一只小猫。
    属性:tom、5kg、2 years、yellow。 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系
类是对一类事物的描述,是抽象的。 对象是一类事物的实例,是具体的。 类是对象的模板,对象是类的实体
在这里插入图片描述

1.3 类的定义

事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。 行为:事物能够做什么。
Java中用class描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性 成员方法:对应事物的行为
类的定义格式

在这里插入图片描述

  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细讲解。
    类的定义格式举例:
public class Student {
	//成员变量
	String name;//姓名 
	int age;//年龄
	//成员方法
	//学习的方法 
	publicvoid study() {
		System.out.println("好好学习,天天向上");
	}
	//吃饭的方法 
	publicvoid eat() {
	System.out.println("学习饿了要吃饭");
	}
}
1.4 对象的使用

对象的使用格式
创建对象:

类名 对象名 = new 类名();

使用对象访问类中的成员:

对象名.成员变量;  对象名.成员方法();

对象的使用格式举例:
在这里插入图片描述
成员变量的默认值

在这里插入图片描述

1.5 类与对象的练习

定义手机类
在这里插入图片描述
定义测试类

public class Test02Phone {
	public static void main(String[] args) {
	//创建对象
	Phone p = new Phone();

	//输出成员变量值
	System.out.println("品牌:"+p.brand);//null 
	System.out.println(" 价 格 :"+p.price);//0  
	System.out.println("颜色:"+p.color);//null
	System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
	//给成员变量赋值 
	p.brand = "锤子";  
	p.price = 2999;  
	p.color = "棕色";
	//再次输出成员变量值
	System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子 
	System.out.println("价格:"+p.price);//2999  
	System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色 
	System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
	//调用成员方法 p.call("紫霞");  p.sendMessage();
	}
}
1.6 对象内存图

一个对象,调用一个方法内存图
在这里插入图片描述

通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中 的空间,寻找方法信息,去执行该方法。
但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存 了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。

两个对象,调用同一方法内存图
在这里插入图片描述

对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息 只保存一份,节约内存空间。

一个引用,作为参数传递到方法中内存
在这里插入图片描述

引用类型作为参数,传递的是地址值。

1.7 成员变量和局部变量区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示
在这里插入图片描述

  • 在类中的位置不同 重点
    • 成员变量:类中,方法外
    • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
  • 作用范围不一样 重点
    • 成员变量:类中
    • 局部变量:方法中
  • 初始化值的不同 重点
    • 成员变量:有默认值
    • 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
  • 在内存中的位置不同 了解
    • 成员变量:堆内存
    • 局部变量:栈内存
  • 生命周期不同 了解
    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
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